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Zentrale Informationen, Regeln, Ankündigungen und Austausch rund um die Multi-Gaming-Community.
Offizielle News, wichtige Änderungen, Wartungen und Plattform-Updates.
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Forenregeln, erste Schritte, Hilfe zur Nutzung der Community und wichtige Hinweise.
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Neue Mitglieder, Entwickler, Teams und Projekte stellen sich der Community vor.
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Ideen, Kritik, Verbesserungsvorschläge und Wünsche zur Community-Plattform.
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Alles, was nicht direkt zu Browsergames, Entwicklung oder Downloads gehört.
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Hauptbereich für 2MoonsCE: Entwicklung, Support, Downloads, Plugins, Themes, Mods und Serverprojekte.
Offizielle Informationen, Roadmaps, Releases und wichtige Änderungen zu 2MoonsCE.
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Hilfe zur Installation, Serverkonfiguration, Datenbank, Cronjobs und ersten Einrichtung.
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Allgemeine Hilfe, technische Probleme, Fehlermeldungen und Fragen zur Nutzung.
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Fehlerberichte mit Reproduktionsschritten, Logs, Screenshots und Lösungsvorschlägen.
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Updatepfade, Datenbankmigrationen, Versionswechsel und Kompatibilität.
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Neue Ideen, Spielmechaniken, Komfortfunktionen und Erweiterungswünsche.
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Core-Code, Architektur, Refactoring, Sicherheit, Performance und technische Diskussionen.
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Plugin-Releases, Plugin-Ideen, Anpassungen, Support und Kompatibilität.
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Designs, Templates, UI-Anpassungen, Layouts und visuelle Modernisierung.
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Gameplay-Mods, Balancing, neue Systeme, Erweiterungen und Community-Modifikationen.
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Sprachpakete, Deutsch/Englisch, Internationalisierung und Textkorrekturen.
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Öffentliche 2MoonsCE-Server, Testserver, Community-Universen und Projektwerbung.
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Anleitungen, How-tos, Best Practices und Schritt-für-Schritt-Hilfen.
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Screenshots, Designs, neue Features, UI-Vergleiche und Projektfortschritte.
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Hauptbereich für Nexus War: Konzept, Entwicklung, Balancing, Fraktionen, Galaxie, Technik und Community.
Offizielle News, Entwicklungsstände, Roadmap, Changelog und Release-Informationen.
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Ideen, Fragen, Feedback und Austausch rund um Nexus War.
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Code, Architektur, Three.js, Node.js, Socket.IO, Datenbank, Live-Systeme und Performance.
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Fehlerberichte, technische Probleme, Logs, Reproduktionswege und Fix-Vorschläge.
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Neue Systeme, Komfortfunktionen, Spieltiefe, PvP/PvE-Mechaniken und Community-Wünsche.
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Werte, Einheiten, Ressourcen, Bauzeiten, Kampfsysteme, Progression und Fairness.
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Fraktionen, Hintergrundgeschichte, Universum, Story, Rollen und Weltaufbau.
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Schiffe, Klassen, Werte, Fähigkeiten, Upgrades und taktische Rollen.
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Forschung, Gebäude, Produktionsketten, Tech-Trees und Spezialisierungen.
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Karten, Systeme, Planeten, Reisen, Expansion und Raumstruktur.
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Premium-Oberfläche, Animationen, Interaktionen, HUD, mobile Ansicht und Bedienbarkeit.
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Community-Events, Universenstarts, Seasons, Turniere und besondere Aktionen.
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Versionen, Testbuilds, Tools, Assets und Community-Pakete für Nexus War.
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Bereich für eigene Browsergames, Community-Projekte, Spielvorstellungen und Entwicklerteams.
Stelle dein Browsergame mit Beschreibung, Screenshots, Link und Entwicklungsstand vor.
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Devlogs, Fortschritte, Roadmaps, Ideen und technische Einblicke laufender Projekte.
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Community-Tests, Balancing-Feedback, Bugs, Usability und Verbesserungsvorschläge.
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Freie Projekte, GitHub-Repos, Forks, Community-Engines und gemeinsame Entwicklung.
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Suche nach Programmierern, Designern, Testern, Moderatoren und Projektpartnern.
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Neue Spielideen, Konzepte, Mechaniken, Genres und kreative Brainstormings.
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Analysen, Bewertungen, Stärken, Schwächen und Vergleich verschiedener Browsergames.
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Downloadcenter für Browsergames, Engines, Sourcecode, Plugins, Themes, Mods, Assets und Tools.
Komplette Browsergames, Spielpakete, Releases und Versionen aus der Community.
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Browsergame-Engines, Starterkits, Frameworks, Boilerplates und technische Grundlagen.
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Codebeispiele, kleine Systeme, Funktionen, Klassen, Patches und hilfreiche Snippets.
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Allgemeine Plugins für Browsergames, Foren, Tools und Community-Systeme.
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Designs, Layouts, UI-Pakete, Templates, Skins und visuelle Vorlagen.
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Modifikationen, Erweiterungspakete, Gameplay-Systeme und technische Addons.
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Sprites, Icons, Texturen, UI-Elemente, Logos, Planeten, Schiffe und visuelle Ressourcen.
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GLB, GLTF, OBJ, Shader, Three.js-Assets und 3D-Ressourcen.
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Konverter, Generatoren, Admin-Tools, Installer, Updater und Hilfsprogramme.
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Technischer Bereich für Webentwicklung, Server, Datenbanken, Game-Architektur und moderne Browsergame-Technologien.
PHP, WoltLab, Legacy-Code, APIs, Sicherheit, Sessions und Backend-Logik.
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Frontend-Logik, TypeScript, Module, Build-Systeme und moderne Webentwicklung.
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React-Komponenten, Vite, State Management, UI-Systeme und Build-Probleme.
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Server, APIs, Routing, Deployment, Hosting und Node-basierte Game-Backends.
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Live-Updates, WebSockets, Chat, Kampfsysteme, Events und Echtzeit-Kommunikation.
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3D-Grafik, Modelle, Shader, Performance, Szenen, Kameras und Browser-Rendering.
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Datenbanken, Tabellenstruktur, Indizes, Queries, Migrationen und Performance.
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Serverbetrieb, Hostinger, Docker, Cronjobs, Rechte, Logs und Deployment-Workflows.
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Sicherheit, Rechteprüfung, Exploit-Schutz, Bot-Erkennung und Anti-Cheat-Systeme.
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Caching, Ladezeiten, Asset-Größen, Datenbanklast, Frontend-Optimierung und Skalierung.
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Bereich für KI-gestützte Entwicklung, Prompts, Agenten-Workflows und Automatisierung von Browsergame-Projekten.
Einsatz von KI für Code, Design, Balancing, Texte, Assets und Automatisierung.
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Prompts, Agentensteuerung, Aufgabenpakete, Review-Prozesse und Projektsteuerung mit Devin.
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Perfekte Prompts für Code, Design, Refactoring, Bugfixing, Übersetzung und Dokumentation.
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Claude, GPT, GLM und weitere Modelle für Entwicklung, Architektur und Kreativarbeit.
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Skripte, Generatoren, Build-Automation, Tests, Pipelines und produktive Workflows.
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Lernbereich für Einsteiger und Fortgeschrittene mit Guides, Dokumentationen und Praxiswissen.
Grundlagen für Browsergames, Foren, Server, Datenbanken und erste Projekte.
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Architektur, Skalierung, Sicherheit, Multiplayer, Realtime und komplexe Systeme.
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Offizielle und Community-Dokumentationen zu Spielen, Engines, Plugins und Tools.
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Häufige Fragen, kurze Lösungen, Best Practices und wiederverwendbares Wissen.
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Designbereich für Premium-UIs, Grafiken, Logos, Assets, Layouts und visuelle Qualität von Browsergames.
Benutzerführung, Interface-Struktur, Wireframes, Menüs, HUDs und Bedienbarkeit.
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Logos, Grafiken, Banner, Icons, Keyvisuals und Community-Designs.
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Sprites, Planeten, Schiffe, Buttons, Icons, 3D-Assets und Designpakete.
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Designkritik, Vorher/Nachher, Verbesserungsvorschläge und visuelle Analyse.
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Bereich für Angebote, Gesuche, Dienstleistungen, Aufträge und Kooperationen innerhalb der Community.
Eigene Projekte, Pakete, Erweiterungen, Designs oder Ressourcen anbieten.
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Abgeschlossene, erledigte oder nicht mehr aktive Marktplatz-Themen.
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Interner und organisatorischer Bereich für Team, Moderation, Qualitätssicherung und Plattformbetrieb.
Interner Austausch für Administratoren, Moderatoren und Projektteam.
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Meldungen, Regelverstöße, Konflikte und Moderationsentscheidungen.
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Geschlossene, veraltete oder verschobene Themen und alte Projektstände.
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